游戏手机只谈游戏?我觉得不ok
时间:18/05/30

 

随着手机市场竞争的白热化,越来越多的厂商尝试开辟新蓝海,就像几年前电脑厂商纷纷推出游戏本一样,手机厂商也开始推出游戏手机,在细分市场中挖掘更多的游戏用户。

 

 

在撰文之前,基于此话题,智能相对论分析师柯鸣采访了40位95后大学生(其中大一至大四各10位),其给予的反馈多数集中于:

 

1.听说过未购买过,认为噱头大于产品诚意;

 

2.听说过并有购买欲望,认为很酷,期望能够满足基本游戏需求;

 

3.购买过且正在使用,感受效果一般、面临玩“吃鸡”游戏被划为“模拟器玩家”的尴尬。

 

此外,也有部分大学生认为游戏手机仅为“第二部手机”、“游戏效果与智能手机类似,但是日常通讯使用体验远不及智能手机”。游戏手机似乎的表现似乎并未如此优异(至少在受访的95后大学生中),那么游戏手机的发展路径又将走向何方?

 

只谈硬件不谈体验,就是耍流氓

近日,App Annie在谷歌活动中分享了一组数据:目前全球用户平均每天在APP上花费3-4个小时,中美日韩等一线市场的用户将25-45%的时间用在游戏上。此外,游戏市场下载量高速增长带动了游戏收入大幅提高,APP Annie估算这个数据在50%以上。

 

就国内市场而言,2018年是游戏手机集中爆发的一年。前有主打核心向的高价位游戏手游先后有小米旗下的黑鲨和努比亚的红魔,随后在5月又有主打中低价位的360手机N7和诺基亚X,再后面还有雷蛇、华硕等厂商也准备推游戏手机。这几款手机都在宣传上突出了自己在“吃鸡”手游上的表现力与性能——准确来讲,诺基亚X未直接标榜游戏手机,但也在宣传海报上采用“吃鸡”元素以暗示自己的游戏性能。

 

在目前的游戏手机中,硬件被提到了一个相当高的位置,游戏手机厂商不论是在处理器、电池续航还是外设上,均做足了功夫,但是,其过分追求硬件而忽视用户体验,并非明智之举。

 

一切只谈游戏的游戏手机都是耍流氓

 

纷纷入局游戏手机市场的“淘金者”

以近日火爆的黑鲨手机为例,影音系统不可谓不强大: 5.99 寸 18:9 屏幕,最高亮度 500 尼特,支持 DCI-P3 色域;支持双扬声器立体发声。保证了用户完美的游戏体验。

 

然而,以上黑鲨手机的所有特性,一台 iPhone X+ 勿扰模式 +外设手柄就能完成,硬件配置甚至更高。 iOS 特殊的后台管理机制甚至不需要清理后台就能为当前应用提供最高性能,游戏体验更为优秀。

 

而真正的游戏手机体验,是那种人无我有的快感,或是堪比端游的游戏体验,而这一切,似乎是当前的游戏手机无法企及的。硬件再强大,也无法真正替代或是完全满足人们对于手游的期待,使用体验,不是一句硬件强大就完事的。

 

从市场的宽容度来看,游戏手机并不被游戏端口所看好。腾讯对使用手柄键鼠外设的手游吃鸡进行了“制裁”会将起划分为模拟器一类,甚至封号。游戏手机不断没有得到腾讯优化,反而得到负面影响了,手柄的优越被弱化了。

 

再观《王者荣耀》,4月20日爆出“负优化”门事件,针对S11赛季更新后,大量非品牌合作的手机出现卡顿、发热等现象。作为目前火热的几款手机游戏,影响其使用体验的品牌合作和游戏体验优化,一味的推崇硬件无异于“耍流氓”。

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